变形前
原点
横向基本方向
纵向基本方向
正方形格子
整体推歪
变形后:剪切(歪推)
原点
横向基本方向:没动
纵向方向:被推歪了
格子歪了,但仍平行、仍均匀
图 1 · 剪切:整张网格被"歪推"。三条判据全部成立——直线仍是直线、原点没动、格线仍平行等距(这幅推的是半格)。
配着图自己验一遍三判据:直线仍直(没一条被掰弯)、原点没动、格子仍是平行等距的斜格——剪切合格。
顺手再亲手追踪一条
不合格 的:规则 $(x,y)\to(x+1,\ y)$(全图右移一格)。追踪 $(0,0)$ 和 $(2,3)$:$(0,0)\to(1,0)$,$(2,3)\to(3,3)$——
原点动了 ,判据② 现场失败。记住这个反例:它看着"均匀"(直线还是直线、网格还是平行等距的格子),却因为原点挪窝被踢出局——它叫
平移 ,第二节你会看到它的代数死因。
> 📌
本节手艺(全课通用) :认识任何新变换,三步——写规则、追几个点、过三判据。别跳步:亲手追过点的规则,才算你的规则。
最后看一眼全课路线图。一场均匀变形,这门课从三个角度追问它——
>
全课三问 :①
压扁了吗 (有没有方向被叠没?)→ 幕3 造一把尺子量它;②
可撤销吗 (推歪了能不能推回来?)→ 幕4;③
哪些方向转不歪 (变形里只被拉伸的"主干"方向)→ 幕5。本篇先把"变形"记成一张账——三问,都是查这本账的三种方式。
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## 二、"线性"的两条规则:从画面到算式
> ✏️
先猜 :什么样的搬家规则才算“线性”?用幕1 的两招说一句:它必须保住哪两件事?
上一节你用眼睛和方格纸检查"均匀"。但维数一高,图画不出、眼睛用不上——判据必须变成
算式 。怎么变?先拿一台具体的机器试一遍。
体检第一项(加法) 。机器 $T$:每点 $(x,y)$ 搬到 $(2x,\ x+y)$。取两支箭 $\mathbf{u}=(1,2)$、$\mathbf{v}=(3,1)$:
- 先合并再搬:$\mathbf{u}+\mathbf{v}=(4,3)$,$T(4,3)=(8,\ 7)$;
- 先搬再合并:$T(1,2)=(2,\ 3)$,$T(3,1)=(6,\ 4)$,相加得 $(8,\ 7)$。
对上了 ——这台机器"先合并再搬 = 先搬再合并"。
体检第二项(数乘) :$T(2\mathbf{u})=T(2,4)=(4,\ 6)$,而 $2\,T(\mathbf{u})=2\cdot(2,3)=(4,\ 6)$——也对上。两条体检都过的机器,有正式名字:
线性变换 :一条搬家规则 $T$,把每支箭搬到新家,且不破坏幕1 的两招 —— ① 加法不破坏:$T(\mathbf{u}+\mathbf{v})=T(\mathbf{u})+T(\mathbf{v})$(先合并再搬 = 先搬再合并); ② 数乘不破坏:$T(k\alpha)=k\,T(\alpha)$(先拉长再搬 = 先搬再拉长)。
两条规则各配一句白话:①"两个人搭伙走,跟各自走到再会合,效果一样";②"先放大镜再看,跟先看再放大,倍数不丢"。
为什么这两条就够换来上一节的三判据? 挑两条现场推,你就信了:
-
原点不动 :零向量是 $0\cdot\alpha$(任何箭乘 0 都缩成零箭)。由规则②,$T(\mathbf{0})=T(0\cdot\alpha)=0\cdot T(\alpha)=\mathbf{0}$——原点想动都动不了,规则替你锁死了。〔原理〕
-
直线仍是直线 :一条直线上的点,全是"起点箭 $\alpha$ 加上方向箭 $\mathbf{d}$ 的 $t$ 倍":$\alpha+t\mathbf{d}$($t$ 取遍实数)。用两条规则搬它:$T(\alpha+t\mathbf{d})=T(\alpha)+T(t\mathbf{d})=T(\alpha)+t\,T(\mathbf{d})$——还是"某支箭 + 某方向箭的 $t$ 倍",
还是一条直线 (万一 $T(\mathbf{d})=\mathbf{0}$,整条线缩进一个点——上一节说过的压扁极端,规矩没破)。整条直线被"两个端点的去向"完全决定,这就是"均匀"的含金量。〔原理〕
反过来问一句:保住了两招,幕1 的连招(线性组合)会不会漏保?不会——组合不过是"数乘几次、再加起来",每一步都被规则罩着,所以
保两招,就保住了一切组合 。至于"看着均匀"却破坏两招的规则——有,上一节末你亲手追踪过的平移就是;这正是三判据里"原点不动"要单列一条的原因。于是
"线性"= "不糟蹋幕1 那两招" ,幕1 第二节末埋的伏笔在这里正式兑现。
> 📌
反例警示(考研选择题常客) :把全平面每支箭
向右平移一格 ——直线还是直线、网格还是平行等距的格子,均匀得不能再均匀,是线性变换吗?
不是。 查规则②:原点被它搬到了 $(1,0)$,可线性变换必须 $T(\mathbf{0})=\mathbf{0}$。这记警钟的通用打法:
遇到"是不是线性变换",先验 $T(\mathbf{0})$ 是否为零——一票否决 ,再验两招。(三判据里"原点不动"单列一条,就是防这类李鬼——上一节你亲眼见过它骗过前两条判据。)
🧠 合上页·先回忆 ① 均匀变形的三条肉眼判据? ② 为什么允许“压扁”这个极端? ③ 亲手搬家的三步手艺?答不出,回 §1.1–1.2。
> ✏️
立刻练一道 :判断下列规则哪些是线性变换($\alpha=(x,y)$):① $T(\alpha)=(2x,\ x+y)$;② $T(\alpha)=(x+1,\ y)$;③ $T(\alpha)=(x^2,\ y)$。
>
>
✅ 答案
>
> ① 是:$T(\mathbf{u}+\mathbf{v})$ 与 $T(\mathbf{u})+T(\mathbf{v})$ 逐分量都是 $(2(x_1{+}x_2),\ (x_1{+}x_2)+(y_1{+}y_2))$,数乘同样过——两招全保。
> ② 不是:$T(\mathbf{0})=(1,0)\neq\mathbf{0}$,一票否决(这就是"向右平移一格")。
> ③ 不是:$T(2\alpha)=(4x^2,\ 2y)$,而 $2T(\alpha)=(2x^2,\ 2y)$,横向是平方 不是伸缩——数乘被破坏($x^2$ 把"拉长 2 倍"放大成"拉长 4 倍")。
>
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## 三、魔法兑现:基向量的去向决定一切
第二节开头的机器还要一台一台试。其实有快得多的手艺——先玩一票大的。
给一条新规则:每点 $(x,y)$ 搬到 $(2x+y,\ y)$。不谈整张图,只给你两条情报:
- 横向一小步 $\mathbf{i}=(1,0)$,被搬到 $(2,0)$;
- 纵向一小步 $\mathbf{j}=(0,1)$,被搬到 $(1,1)$。
问:$(3,2)$ 被搬到哪? (拿笔。提示:$(3,2)$ 就是"横向 3 步 + 纵向 2 步",每一步各自按新走法折算、再合并。)
✅ 对一下
3 个横向步,每步走到 $(2,0)$:合计 $(6,0)$;2 个纵向步,每步走到 $(1,1)$:合计 $(2,2)$;合并 $(6,0)+(2,2)=(8,\ 2)$。直接代入规则验:$(2\times3+2,\ 2)=(8,\ 2)$ ✓。
你刚才动用了几条情报?
两个箭头的去向,4 个数 ——算出了无穷多个点里随便一个的去向。这不是巧合,是定理。先把主角请回来:$\mathbf{i}=(1,0)$、$\mathbf{j}=(0,1)$(幕1 说过它们"不多不少刚好铺满"平面,是标准骨干;教材叫它们
基向量 ,两个名字混用,认得即可)。
任何一支箭 $\alpha=(x,y)$,按幕1 第三节就是它们的线性组合:
$$\alpha=x\,\mathbf{i}+y\,\mathbf{j}$$
现在让线性变换 $T$ 上场。它保两招,所以"先组合、再整体搬"等于"先各自搬、再组合":
$$T(\alpha)=T(x\,\mathbf{i}+y\,\mathbf{j})=x\,T(\mathbf{i})+y\,T(\mathbf{j})$$
读三遍这条式子,它是全课被使用最多的一句话:
任何箭的去向,都由两根基本箭的去向组合而成——组合系数就是原坐标 $(x,y)$ 。想知道全平面被搬成什么样,只需要知道两个新家:$T(\mathbf{i})$ 和 $T(\mathbf{j})$。〔原理〕
这就是"魔法"的真相:不是魔法,是
均匀性把无穷多个点的信息压缩成两个箭头(4 个数)的记账 。无穷对有限——这一步压缩,就是线性代数能算的根本原因。
拿第一节的老朋友验证手感:剪切(图 1 的主角,"$\mathbf{i}$ 不动,$\mathbf{j}$ 被推向右:$T(\mathbf{j})=\mathbf{i}+\mathbf{j}$")。那么 $(3,2)$ 去哪?
$$T(3,2)=3\,T(\mathbf{i})+2\,T(\mathbf{j})=3(1,0)+2(1,1)=(5,\ 2)$$
横向被"拉"了 2 格的斜——跟图 1"越高推得越远"的读法一致(图里推的是半格,这里推满一格,规矩相同),但这次没看图,纯算。
🧠 合上页·先回忆 ① “线性”保住了幕1 的哪两招? ② 为什么这两条就够?答不出,回 §2。
> ✏️
立刻练一道 :某线性变换 $T$ 把 $\mathbf{i}$ 搬到 $(3,1)$、把 $\mathbf{j}$ 搬到 $(-2,1)$。(a)$(-1,2)$ 被搬到哪?(b)哪些箭搬家前后是同一支箭(不动点)?
>
>
✅ 答案
>
> (a)$T(-1,2)=-1(3,1)+2(-2,1)=(-7,\ 1)$。
> (b)要 $T(x,y)=(x,y)$:$x(3,1)+y(-2,1)=(3x-2y,\ x+y)=(x,y)$,按分量 $\begin{cases}3x-2y=x\\ x+y=y\end{cases}$,第二式给 $x=0$,代回第一式 $-2y=0$,故 $y=0$——只有零箭不动。这个变换又拧又拉,除了原点谁都挪了窝。
>
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## 四、给新家建一张登记表
> ✏️
先猜 :只给你两根基本箭的新家,能不能还原整张图的去向?为什么?
两个新家定了,变形就定了——那把新家坐标
按队列入册 ,就是本课主角的登场式。
矩阵 :把 $n$ 根基本箭的新家坐标依次排成的数表——第 $j$ 列 = 第 $j$ 根基本箭的新家。$m$ 行 $n$ 列的矩阵($m\times n$)描述"从 $n$ 维空间往 $m$ 维空间的搬家"。平面内变形是 $2\times 2$。
剪切的登记表:$T(\mathbf{i})=(1,0)$ 进第一列,$T(\mathbf{j})=(1,1)$ 进第二列——
$$S=\begin{bmatrix}1 & 1\\ 0 & 1\end{bmatrix}$$
第一列 $(1,0)$ 是 $\mathbf{i}$ 的新家,第二列 $(1,1)$ 是 $\mathbf{j}$ 的新家。
读矩阵先读列 ,一列一支新家,这是登记表的本源读法〔约定:按列入册是历史习惯,但要读出内容〕。
### 4.1 查表组合:一张表乘一支箭
登记表怎么用?把第三节那条核心式子装进表中:
$$S\begin{bmatrix}x\\y\end{bmatrix}=x\begin{bmatrix}1\\0\end{bmatrix}+y\begin{bmatrix}1\\1\end{bmatrix}=\begin{bmatrix}x+y\\ y\end{bmatrix}$$
矩阵乘向量 $A\alpha$:取 $\alpha$ 的坐标当组合系数 ,把 $A$ 的各列组合起来——$\alpha$ 的新家。$2\times2$ 时:$\begin{bmatrix}a&b\\c&d\end{bmatrix}\begin{bmatrix}x\\y\end{bmatrix}=x\begin{bmatrix}a\\c\end{bmatrix}+y\begin{bmatrix}b\\d\end{bmatrix}=\begin{bmatrix}ax+by\\ cx+dy\end{bmatrix}$。
注意最后一步出现了另一个版本:$(ax+by,\ cx+dy)$——
新家的第 1 个坐标 = 第 1 行逐个乘 $(x,y)$ 再相加 。这不是第二条规则,是同一次组合的另一种记账:$A$ 的第 1 行 $(a,b)$,恰好是两个新家(两列)的
第 1 层坐标 ,组合时第 1 层自然要合账。于是"乘向量"有了两种读法,考场上两种都要快:
| 读法 | 口径 | 白话 |
|------|------|------|
| 列组合(本源) | $x\cdot$第 1 列 $+y\cdot$第 2 列 | 坐标=配方,查表组合出新家 |
| 行乘加(速算) | 第 $i$ 个新坐标 = 第 $i$ 行 $\cdot(x,y)$ | 每层坐标各自合账 |
两种读法算出的数永远一样——因为它们只是同一条组合式的横读与竖读。
理解走列(组合是本质),计算走行(逐层合账顺手) ,这是幕1"几何与代数是一枚硬币两面"在本篇的又一次上演。
搬家前:标准网格与两根基本箭
原点
î=(1,0)
ĵ=(0,1)
单位方块,面积 1
搬家后:剪切 S=[1 1; 0 1]
原点
î 不动 (1,0)
ĵ 新家 (1,1)
方块斜成平行四边形(虚线=斜格方向)
图 2 · 矩阵=新家登记表。右图第一列 $(1,0)$:$\mathbf{i}$ 原地不动;第二列 $(1,1)$:$\mathbf{j}$ 被推向右一格——这就是剪切。方块跟着斜成平行四边形,因为它的四个角都是"组合",组合跟着新家走。(图中 î、ĵ 即正文 $\mathbf{i}$、$\mathbf{j}$。)
验一遍手感 :$S(3,2)$。列组合读法:$3(1,0)+2(1,1)=(3,0)+(2,2)=(5,2)$;行乘加读法:$(1\cdot3+1\cdot2,\ 0\cdot3+1\cdot2)=(5,2)$。两条路一个答案,且与第二节 $T(3,2)=(5,2)$ 一致——$S$ 就是那场剪切的登记表本人。
> 📌
了解级:矩阵不一定方的 。$3\times2$(三行两列)= 平面的两根基本箭被搬进三维房间(每支新家 3 个坐标);$2\times3$ = 三维空间的影子投到纸面。数三主考 $2\times2$、$3\times3$ 方阵,但
形状含义(行数=新家维数,列数=原空间基向量数) 要认得——它让你一眼看出一个矩阵在"几维到几维"之间搬家。
🧠 合上页·先回忆 ① 为什么两根基本箭的新家能决定全图? ② 登记表的列是什么?答不出,回 §3–4。
> ✏️
立刻练一道 :写出下面两个变换的登记表:(a)逆时针转 90°(提示:$\mathbf{i}$ 搬到哪?$\mathbf{j}$ 呢?);(b)沿横向拉长 2 倍、纵向不动。
>
>
✅ 答案
>
> (a)转 90°:$\mathbf{i}=(1,0)$ 竖着躺到 $(0,1)$;$\mathbf{j}=(0,1)$ 横着躺到 $(-1,0)$。登记表:
> $$R=\begin{bmatrix}0 & -1\\ 1 & 0\end{bmatrix}$$
> (b)$\mathbf{i}\to(2,0)$、$\mathbf{j}\to(0,1)$:
> $$D=\begin{bmatrix}2 & 0\\ 0 & 1\end{bmatrix}$$
> 两张表都先问"两根基本箭去哪",答案按列入册——登记表从来不是背出来的,是查出来的。
>
---
## 五、动作连做:两张表合一张
> ✏️
先猜 :先做 $B$ 再做 $A$,与先做 $A$ 再做 $B$,结果一样吗?先拿 §1 的拉伸/剪切试一个。
一场变形接着另一场,是最自然的提问:先剪切、再旋转,合起来等于一场什么变形?答案应该是又一张登记表——两张表怎么
合并成一张 ?
先立一条记号上的约定,考场全靠它防晕:
约定 :$AB$ 作用在箭 $\alpha$ 上时写作 $A(B\alpha)$——写在右边的先动 (先 $B$ 后 $A$),像穿衣服:内衣先穿、写在式子右边。
为什么这样约定?因为 $AB\alpha$ 要跟函数套娃 $f(g(x))$ 一个脾气:括号从里往外生效。〔约定〕——这是记号层的习惯,不是数学必然;但全人类统一用它,你只需条件反射"右先左后"。
### 5.1 复合的登记表:一列一列推
复合 $AB$ 也是线性变换(两场都保两招,连着做当然还保),所以它也有登记表。
复合的登记表怎么从两张旧表算出来? 回到登记表的定义:逐列问"基本箭的新家在哪"。
$AB$ 的第 $j$ 列 = $AB$ 把第 $j$ 根基本箭搬到哪 = "$B$ 先把第 $j$ 根基本箭搬走,$A$ 再接着搬" = $A\,(B\ \text{的第}\ j\ \text{列})$。而 $B$ 把第 $j$ 根基本箭搬到 $B$ 的第 $j$ 列(登记表的定义)!于是:
>
$AB$ 的第 $j$ 列 = 把 $B$ 的第 $j$ 列这支箭,再用 $A$ 搬一次(= $A$ 乘上 $B$ 的第 $j$ 列)。
新表的一列,就是"旧表的列再过一道 A"——复合=逐列再搬家。〔原理,本节心脏〕
拿数值走一遍($A$ 用剪切 $S$,$B$ 用旋转 $R$,下同):
$$B\text{ 的第 1 列是 }(0,1),\quad A(0,1)=0\cdot(1,0)+1\cdot(1,1)=(1,1)$$
$$B\text{ 的第 2 列是 }(-1,0),\quad A(-1,0)=-1\cdot(1,0)+0\cdot(1,1)=(-1,0)$$
所以 $AB$(先转再剪)的第一列 $(1,1)$、第二列 $(-1,0)$:
$$SR=\begin{bmatrix}1 & -1\\ 1 & 0\end{bmatrix}$$
🧠 合上页·先回忆 ① 矩阵乘向量为什么是“查表组合”? ② 前行乘后列的形状是怎么长出来的?答不出,回 §4–5。
> ✏️
立刻练一道 :$A=\begin{bmatrix}1&2\\0&3\end{bmatrix}$,$B=\begin{bmatrix}0&1\\1&0\end{bmatrix}$(交换两轴)。算 $AB$、$BA$、$ABA$。
>
>
✅ 答案
>
> 逐列再搬家:
> $$AB=\begin{bmatrix}2&1\\3&0\end{bmatrix}\qquad BA=\begin{bmatrix}0&3\\1&2\end{bmatrix}$$
> (验算 $AB$ 第 1 列:$A$ 乘 $B$ 第 1 列 $(0,1)$:$0\cdot(1,0)+1\cdot(2,3)=(2,3)$ ✓。)
> $ABA=(AB)A$:用刚算出的 $AB$ 逐列再搬 $A$ 的列。$A$ 的第 1 列 $(1,0)$:$AB(1,0)=1\cdot(2,3)+0\cdot(1,0)=(2,\ 3)$;$A$ 的第 2 列 $(2,3)$:$AB(2,3)=2\cdot(2,3)+3\cdot(1,0)=(7,\ 6)$。所以
> $$ABA=\begin{bmatrix}2&7\\3&6\end{bmatrix}$$
> (三场连做:先 $A$、再换轴、再 $A$——右先左后。)
>
---
## 六、速算长相与顺序的脾气
"逐列再搬家"是理解用的;真算起来,一列一列组合偏慢。把它翻译成速算记账——教材开篇就教的"前行乘后列",就是从这长出来的。设 $A=\begin{bmatrix}a&b\\c&d\end{bmatrix}$,$B$ 的第 $j$ 列是 $(u,v)$,则 $A$ 搬这支箭:
$$u\begin{bmatrix}a\\c\end{bmatrix}+v\begin{bmatrix}b\\d\end{bmatrix}=\begin{bmatrix}au+bv\\ cu+dv\end{bmatrix}$$
看清楚新坐标怎么来的:
第 1 层 = $A$ 第 1 行 $(a,b)$ 逐乘 $(u,v)$ 再相加;第 2 层 = $A$ 第 2 行逐乘再相加 。而 $(u,v)$ 是 $B$ 的第 $j$ 列。于是复合表的第 $(i,j)$ 格:
$$c_{ij}=a_{i1}b_{1j}+a_{i2}b_{2j}=\text{($A$ 第 $i$ 行)}\cdot\text{($B$ 第 $j$ 列)}$$
教材开篇就教的"前行乘后列",
不是谁规定的速记法,是"复合 = 逐列再搬家"这件事在速算记账下的长相 。幕1 回访口预告的"乘法规则自动长出来",就是这一步。验算:上面 $SR$ 用行乘加再算一遍——第 (1,1) 格:$S$ 第 1 行 $(1,1)$ 点 $R$ 第 1 列 $(0,1)$:$1\cdot0+1\cdot1=1$ ✓;第 (2,2) 格:$(0,1)\cdot(-1,0)=0$ ✓。两条路完全一致。
维度匹配 从此不再是死规矩:$A$ 是 $m\times n$(收 $n$ 维箭),$B$ 的每列必须正好是 $n$ 维箭($B$ 得是 $n\times p$),乘出 $m\times p$(新家 $m$ 维、$p$ 列)。"中间对中间"(中间两个数必须相等、两头定形状)是登记表口径的必然。
顺序的脾气:先剪后转 ≠ 先转后剪。 同是剪切加旋转,顺序一换,终形不同——看图:
先剪切,再旋转(记作 RS)
原点
第①步:方块→斜方块
第②步:整体竖起
角点 (1,1):先→(2,1),再→(−1,2)
先旋转,再剪切(记作 SR)
原点
第①步:方块竖躺
第②步:再推斜
角点 (1,1):先→(−1,1),再→(0,1)
图 3 · 连做的顺序不可交换。同一个角点 $(1,1)$:先剪后转落在 $(-1,2)$,先转后剪落在 $(0,1)$——两场终形不同(蓝 vs 红),所以 $RS\neq SR$。灰色虚影是各自的中间一步。
代数对账(用登记表算,不靠眼睛)。算 $RS$——
"先剪后转" = 剪切先动 = 写在右边 = $S$ 在右、$R$ 在左 ,逐列问"$S$ 的列再过 $R$"。$S$ 的列:$(1,0)$、$(1,1)$;$R(1,0)=(0,1)$,$R(1,1)=(-1,1)$:
$$RS=\begin{bmatrix}0 & -1\\ 1 & 1\end{bmatrix}\qquad\text{另一边 }SR=\begin{bmatrix}1 & -1\\ 1 & 0\end{bmatrix}\ \text{(5.1 节刚算过)}$$
> ⚠️
防晕提示(全课第一大坑) :读式先拆"谁先动"——先做的动作写在
右 边。"先剪后转"四个字,剪在前,$S$ 就在右。凡见 $AB$,默念一遍"右先左后"再动笔。
两表确实不同。再各乘一个 $(1,1)$ 验证:$RS(1,1)=(-1,2)$(图 3 左的角点 ✓)、$SR(1,1)=(0,1)$(图 3 右 ✓)。
矩阵乘法不交换($AB\neq BA$ 一般成立) ——不是教材的恐吓,是"穿衣顺序影响效果"的记账事实。数三选择、填空都爱在这设坑:凡是见到 $AB$,先默念"右先左后"。
> ⚠️
顺带收三条运算律 (都能用"动作"一句话说清,不用背):
> -
结合律 $(AB)C=A(BC)$:三场连做,怎么打括号都是同一场——动作顺序没变,括号只是分组记账。
> -
分配律 $A(B+C)=AB+AC$:先做"和变换"再 $A$,等于分别做过再相加——保两招的直接推论。
> -
没有交换律 :$AB=BA$ 一般不成立(上图);个别对能交换(如两个对角矩阵互相;还有下一节登场的那张"什么都不做"的表 $E$,它跟谁都换),那是例外不是规矩。
🧠 合上页·先回忆 ① $AB\neq BA$ 的画面原因? ② $(AB)^T=B^TA^T$ 为什么要倒序?答不出,回 §5–6。
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## 七、不动、基本动作与连做 $n$ 次
### 7.1 什么都不做的登记表
$\mathbf{i}\to(1,0)$、$\mathbf{j}\to(0,1)$——两根基本箭各回各家,全平面纹丝不动。这张表就是“什么都不做”的登记表:
$$E=\begin{bmatrix}1&0\\0&1\end{bmatrix}$$
单位矩阵 $E$(有的书写 $I$):恒等变换的登记表——对角线全 1、其余全 0。任何方阵与它相乘都不变:$AE=EA=A$(跟"不动"连做,等于没做;非方阵时左右两侧的 $E$ 尺寸不同,精神一样)。它是矩阵世界里的 1。
$AE=EA=A$ 不用背:$E$ 乘任何箭,箭不动(每列原样),所以逐列再搬家的结果就是原表。
$E$ 之于矩阵乘法,正如 1 之于数的乘法 ——这个类比幕4 讲"逆矩阵"时会变成主角(什么矩阵配当"倒数"?)。
### 7.2 三类基本动作(幕4 的伏笔)
平面上的变形千变万化,但有三样最简单的"标准动作"值得认脸——它们是幕4 消元法的全部家当,先把登记表挂出来〔欠条:为什么"只这三样就够",幕4 消元一节还〕:
| 动作 | 登记表 | 效果 |
|------|--------|------|
| ① 换轴(翻转) | $\begin{bmatrix}0&1\\1&0\end{bmatrix}$ | $\mathbf{i}\leftrightarrow\mathbf{j}$,全图照镜子 |
| ② 单轴拉伸 | $\begin{bmatrix}k&0\\0&1\end{bmatrix}$ | 横向拉 $k$ 倍,纵向不动 |
| ③ 剪切 | $\begin{bmatrix}1&1\\0&1\end{bmatrix}$ | $\mathbf{j}$ 被推向右一格 |
### 7.3 同一动作连做 $n$ 次
先看一个"当下就要连做"的真实场景。两座城,每年甲城人口的 $20\%$ 迁去乙城、乙城人口的 $10\%$ 迁来甲城。今年两城人口 $(100,\ 60)$(列=来源城市),迁移表 $M=\begin{bmatrix}0.8&0.1\\ 0.2&0.9\end{bmatrix}$。明年人口就是一次查表组合:
$$M\begin{bmatrix}100\\60\end{bmatrix}=100\begin{bmatrix}0.8\\0.2\end{bmatrix}+60\begin{bmatrix}0.1\\0.9\end{bmatrix}=\begin{bmatrix}80+6\\ 20+54\end{bmatrix}=\begin{bmatrix}86\\74\end{bmatrix}$$
(每年一张同样的迁移表。)
问:20 年后两城各多少人? ——把 $M$ 连做 20 次再乘今年人口:$M^{20}\begin{bmatrix}100\\60\end{bmatrix}$。"同一动作连做 $n$ 次",经济、人口、市场份额的动态模型里天天要算。
方幂 $A^k=A A\cdots A$($k$ 个连乘)= 同一场动作连做 $k$ 次。约定 $A^0=E$(做零次=不动)。
剪切连做 (每一层再推一格):
$$S=\begin{bmatrix}1&1\\0&1\end{bmatrix}\ \to\ S^2=\begin{bmatrix}1&2\\0&1\end{bmatrix}\ \to\ S^3=\begin{bmatrix}1&3\\0&1\end{bmatrix}\ \to\ \cdots\ \to\ S^n=\begin{bmatrix}1&n\\0&1\end{bmatrix}$$
算一遍 $S^2$ 扎实手感(逐列再搬家):$S$ 的第 1 列 $(1,0)$ 过 $S$ 不动 → $(1,0)$;第 2 列 $(1,1)$ 过 $S$:$S(1,1)=(2,1)$。所以 $S^2$ 列为 $(1,0),(2,1)$ ✓。$\mathbf{j}$ 每被推一次就再倒一格——
几何预言代数 :连剪 $n$ 次,右上角那个数必然是 $n$。
对角矩阵连做 (各轴各拉各的,互不打扰):
$$D=\begin{bmatrix}2&0\\0&3\end{bmatrix}\ \to\ D^2=\begin{bmatrix}4&0\\0&9\end{bmatrix}\ \to\ D^n=\begin{bmatrix}2^n&0\\0&3^n\end{bmatrix}$$
对角矩阵的方幂好算得离谱:
对角线直接取幂 。因为 $D$ 不把 $\mathbf{i}$ 推向 $\mathbf{j}$ 的方向(列里没有"串门"的分量),连做时横向始终只管横向——每根轴的拉伸各自连乘。
> 💡
埋一条大伏笔(幕5 的全部动机) :一般的 $A$ 连做十次,要老老实实乘十遍;$D$ 连做十次,只要两个数各自十次方。
如果一场复杂变形,换一套基本箭(一套"斜坐标")来描述就变成纯拉伸,那它连做 $n$ 次就一步到位 ——"找那套斜坐标"就是幕5 的特征向量,"换套记账"就是幕5 的对角化。现在只需记住:对角矩阵的方幂便宜,这个便宜幕5 要赚大钱。
🧠 合上页·先回忆 ① 单位矩阵为什么“什么都不做”? ② 三类基本动作各是什么? ③ $A^n$ 表示什么?答不出,回 §7。
> ✏️
立刻练一道 :$D=\begin{bmatrix}2&0\\0&3\end{bmatrix}$。算 $D^3$、$D^5$;再算 $D^3\begin{bmatrix}1\\1\end{bmatrix}$ 并用"查表组合"说一句几何含义。
>
>
✅ 答案
>
> $D^3=\begin{bmatrix}8&0\\0&27\end{bmatrix}$,$D^5=\begin{bmatrix}32&0\\0&243\end{bmatrix}$(对角线逐个取幂)。
> $D^3(1,1)=1\cdot(8,0)+1\cdot(0,27)=(8,\ 27)$:连做三次"横拉 2 纵拉 3"后,对角线上的箭 $(1,1)$ 被搬到 $(8,27)$——横向 2³ 倍、纵向 3³ 倍,两轴互不干涉。
>
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## 八、翻面与对称:登记表照镜子
### 8.1 把表翻个面
> ✏️
先猜 :把表翻个面,乘法顺序会怎样?先写 $(AB)^T=?$,再往下看。
先看一个数据表的日常:两商品×两门店的销量,"每列一家店"挂成 $X=\begin{bmatrix}5&0\\ 3&4\end{bmatrix}$(第一列=甲店卖了 5 件商品一、3 件商品二);哪天报表系统要求"每列一种商品",同一张表就得挂成 $\begin{bmatrix}5&3\\ 0&4\end{bmatrix}$——行列身份对调,表沿对角线翻了个面。这个"翻面",天天发生在换报表口径的时候。
转置 $A^T$:登记表沿主对角线(左上到右下)翻面——第 $i$ 行变第 $i$ 列。$(A^T)_{ij}=A_{ji}$。
转置在纯几何上是什么动作,要等幕5 讲完"内积/正交"才有干净的画面(那时它叫"伴随");在那之前把它当
记账操作 学——翻面、行列表列互换。〔约定+欠条:几何身份幕5 补〕
四条运算律,前三条一眼(翻回去、分开翻、翻面提系数):
$$(A^T)^T=A\qquad (A+B)^T=A^T+B^T\qquad (kA)^T=kA^T$$
第四条是考点制造机:$(AB)^T=B^TA^T$——
顺序必须翻 。一句推导看懂就不必背:$(AB)^T$ 的第 $(i,j)$ 格 = $AB$ 的第 $(j,i)$ 格 = $A$ 第 $j$ 行 $\cdot$ $B$ 第 $i$ 列。而"$B$ 第 $i$ 列"翻面后正是 $B^T$ 的第 $i$
行 ,"$A$ 第 $j$ 行"翻面后正是 $A^T$ 的第 $j$
列 ——行乘列的身份对调,所以乘法必须以 $B^T$ 打头。〔原理〕
### 8.2 翻面不变的登记表
对称矩阵 :$A^T=A$,即 $a_{ij}=a_{ji}$(沿对角线翻面,表不变)。
生活里的对称表遍地是:$n$ 个城市两两距离表(甲到乙 = 乙到甲)、资产收益率相关表。对称矩阵在幕5 有专场(实对称矩阵的特征值全是实数、必可对角化——那时它从"记号习惯"升格为"主角"),本篇先把两条运算性质算清楚:
- $A$、$B$ 对称 $\Rightarrow$ $A+B$、$kA$ 对称(翻面分配,各自不变)。✓
- $A$、$B$ 对称,$AB$
未必对称 :$(AB)^T=B^TA^T=BA$,要它等于 $AB$,得 $A$、$B$ 能交换。反例(题 17 会再算一遍):
$$A=\begin{bmatrix}1&0\\0&2\end{bmatrix},\ B=\begin{bmatrix}0&1\\1&0\end{bmatrix}\ \Rightarrow\ AB=\begin{bmatrix}0&1\\2&0\end{bmatrix}\neq\begin{bmatrix}0&2\\1&0\end{bmatrix}=BA$$
- 但 $A$ 对称 $\Rightarrow$ $A^2=A\cdot A$ 对称:$(A^2)^T=(AA)^T=A^TA^T=AA=A^2$。
对称矩阵的任何次幂仍对称 ——数三判断题的常客,两条性质(上一条的"未必"与这一条的"必然")配对记。
🧠 合上页·先回忆 ① 转置为什么是“翻面”? ② 对称矩阵的定义? ③ 投入产出表 $x=Ax+d$ 各字母什么意思?答不出,回 §8–9。
> ✏️
立刻练一道 :判断对错:① $(ABC)^T=C^TB^TA^T$;② $A$ 对称则 $A^3$ 对称;③ $A$、$B$ 都对称则 $AB$ 对称。
>
>
✅ 答案
>
> ① 对:连乘翻面,全部倒序(两次使用 $(AB)^T=B^TA^T$:$(ABC)^T=((AB)C)^T=C^T(AB)^T=C^TB^TA^T$)。
> ② 对:$(A^3)^T=(AA^2)^T=(A^2)^TA^T=A^2A=A^3$(或幂的转置=转置的幂)。
> ③ 错:反例见 8.2——$(AB)^T=BA\neq AB$ 一般成立。
>
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## 九、经济里的矩阵 + 全章家谱
### 9.1 投入产出:经济联动终于有了记账
经济系统里最常见的一种"一视同仁的搬家":各部门按
固定比例 消耗上游产品——炼 1 吨钢吃 0.5 吨煤、产 1 吨煤耗 0.02 吨钢,比例对谁都一样。幕1 末尾说过"产出是向量、消耗是线性组合"——现在两块积木都到齐,正式拼起来。
两部门经济(农业、工业)。每生产 1 单位农产品要消耗 $0.3$ 单位农产品、$0.1$ 单位工业品;每生产 1 单位工业品要消耗 $0.2$ 单位农产品、$0.4$ 单位工业品。这些比例排成
消耗系数表 (每列=该部门每单位产出的消耗配方):
$$A=\begin{bmatrix}0.3 & 0.2\\ 0.1 & 0.4\end{bmatrix}$$
今年总产出 $\mathbf{x}=(100,\ 50)$(农业 100、工业 50)。下一轮生产要消耗掉多少?
$$A\mathbf{x}=100\begin{bmatrix}0.3\\0.1\end{bmatrix}+50\begin{bmatrix}0.2\\0.4\end{bmatrix}=\begin{bmatrix}30+10\\ 10+20\end{bmatrix}=\begin{bmatrix}40\\30\end{bmatrix}$$
消耗量也是一支向量(农 40、工 30),且
正是查表组合 ——"各部门按固定比例联动"翻译成代数就是一句 $A\mathbf{x}$。列昂捷夫投入产出模型的核心方程 $\mathbf{x}=A\mathbf{x}+\mathbf{d}$(产出 = 中间消耗 + 最终需求)从这一天起对你不再是天书:左边是产出向量,右边第一项是"产出被生产过程吃掉的部分"(查表组合),第二项是老百姓拿到的部分。这个方程怎么解出 $\mathbf{x}$,是幕4 的正戏(移项后会遇到"能不能除以矩阵"这个大问题)——伏笔先埋〔欠条:幕4〕。
再给一个一行钱的例子:两种商品价格 $p=(2,\ 3)$,两家店各卖了 $5$、$0$ 件和 $0$、$4$ 件,销量表 $X=\begin{bmatrix}5&0\\0&4\end{bmatrix}$(每列一家店),则两店营业额:
$$pX=(2,\ 3)\begin{bmatrix}5&0\\0&4\end{bmatrix}=(2\cdot5+3\cdot0,\ 2\cdot0+3\cdot4)=(10,\ 12)$$
行向量乘矩阵,同样是"查表组合"——$1\times2$ 乘 $2\times2$,中间的 2 对上,天经地义。
### 9.2 全章一张图:操作的家谱
幕1 的对象:向量 + 两招(加法、数乘)
(箭头=数对;步数可合并、可伸缩)
线性变换 = 不破坏两招的搬家规则
(T(u+v)=T(u)+T(v),T(kα)=kT(α))
魔法规定:基向量去向决定一切
(T(α)=xT(î)+yT(ĵ):无穷压成 4 个数)
矩阵 = 新家登记表(列 = 新家)
(m 行 n 列:n 维进,m 维出)
乘向量 = 查表组合
(理解走列、计算走行)
乘矩阵 = 动作连做
(右先左后;AB≠BA)
E·方幂·转置·对称
(不动/连做/翻面;(AB)ᵀ=BᵀAᵀ)
图 4 · 幕2 全章家谱:幕1 的两招长出"线性"的定义,基向量去向长出矩阵,登记表长出全部运算。合上页面,自己画一遍。
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## 📒 本篇规则账
| 条目 | 身份 | 说明 |
|------|------|------|
| 变换 = 每个点按同一规则搬家 | 〔定义〕 | 认识变换三步手艺:写规则、追点、过三判据(§一) |
| 三判据:直线仍是直线 / 原点不动 / 网格平行等距 | 〔定义〕 | "均匀"的画面判据;§二 把它翻译成两条代数规则(两条等价) |
| 线性变换 = 保持加法与数乘 | 〔原理〕 | "线性"就是幕1 两招的护身符;组合(连招)自动全保 |
| $T(\mathbf{0})=\mathbf{0}$(原点锁死) | 〔原理〕 | 数乘规则的直接推论——判线性变换的一票否决项 |
| $T(\alpha)=xT(\mathbf{i})+yT(\mathbf{j})$ | 〔原理〕 | 全课最常用的一句:基向量去向决定一切 |
| 矩阵按列登记(第 $j$ 列=第 $j$ 根基本箭的新家) | 〔约定〕 | 记法是历史习惯;"列=新家"是它的内容 |
| $AB$ 右先左后 | 〔约定〕 | 与函数套娃 $f(g(x))$ 同脾气 |
| 前行乘后列 $c_{ij}=$($A$ 第 $i$ 行)$\cdot$($B$ 第 $j$ 列) | 〔原理〕 | 从"复合=逐列再搬家"自动长出,不是人为规定 |
| $AB\neq BA$(一般) | 〔原理〕 | 动作顺序影响效果;能交换是例外 |
| 结合律、分配律 | 〔原理〕 | 连做可括号 / 保两招的直接推论 |
| $(AB)^T=B^TA^T$(顺序翻) | 〔原理〕 | 行列表列身份对调,一句推导 |
| $E$(对角全 1)与 $A^0=E$ | 〔约定〕 | "矩阵世界的 1"与"做零次=不动" |
| 三类基本动作(换轴/拉伸/剪切)足以搭建消元 | 〔欠条〕 | 幕4 消元一节还 |
| 对角矩阵方幂便宜 → 换套记账的动机 | 〔欠条〕 | 幕5 特征值与对角化收线 |
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## ⚠️ 易混·翻车清单
| 易混对 | 一句话拆开 |
|------|------|
| 画面"均匀" vs 线性 | 平移看着均匀(直线、平行网格都在),但 $T(\mathbf{0})\neq\mathbf{0}$——不是线性变换;先验原点一票否决(§一 亲手追踪过) |
| "变换" vs "变换的矩阵" | 变换是搬家规则(机器),矩阵是它的登记表(4 个数);规则一台、表一张,一一对应 |
| $AB$ 谁先动 |
右先左后 :$AB\alpha=A(B\alpha)$,写在右边的 $B$ 先动 |
| 行读 vs 列读 | 理解走列(新家组合),计算走行(逐层合账)——两条路答案必然一致 |
| $(AB)^T$ vs $A^TB^T$ | 转置连乘必须
倒序 :$B^TA^T$;不倒序的两个矩阵一般根本对不上口径 |
| 对称×对称 | $A+B$、$kA$、$A^k$ 都对称;$AB$ 未必——除非 $AB=BA$ |
| $E$ vs 全 1 矩阵 | $E$ 是对角线全 1、别处全
0 ;全 1 的矩阵乘向量会把两行信息搅在一起,别当 1 用 |
| 矩阵的行数 vs 列数 | 行数=
新家 坐标维数,列数=
原空间 基向量个数($3\times2$:平面→三维) |
| $A^2$ 的意义 | 同一动作连做两遍,不是"每个元素平方"($S^2$ 右上角是 2,不是 1) |
---
## 🎯 考试导航(数三 · 矩阵)
> ⚠️ 下表是复习优先级(按数三知识版图中本篇的角色排的),真题考频待 848 情报线收集后校准。
| 考点 | 常见题貌 | 优先级 | 本篇弹药 |
|------|---------|------|---------|
| 矩阵运算与运算律 | 给 $A$、$B$ 算 $AB$、$A^2$、$ABA$;判断运算律 | ★★★ | §4–§6 两种读法+逐列再搬家 |
| $AB\neq BA$ 相关判断 | 判断题/举反例 | ★★★ | §六 图 3 + 数值对账 |
| 转置运算律 | 化简 $(ABC)^T$ 类;判断对称性 | ★★☆ | §8 一句推导 |
| 方幂计算 | 求 $A^n$(对角或可化为对角) | ★★☆(幕5 后升为 ★★★) | §7.3 对角直取幂 |
| 对称矩阵性质 | 判断 $AB$、$A^k$ 对称性 | ★★☆ | §8.2 两条配对 |
| 线性变换概念 | 判 $T$ 是否线性、写变换矩阵(数一题型,此处作全课框架自用) | ★☆☆ | §一–§二 |
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## ✏️ 配套练习(19+5 题 · 先做后看,纸上留痕)
> 📏
做题前先估分 :这 19 题,你估计自己能对几题?写在纸上。做完再对照。预测和实际差 3 题以上,说明你对自己“会不会”的判断需要校准。
自测前须知 :每题先动笔再点开答案;连续两题卡壳,回对应节重走推导/回忆框。老规矩——
读着顺不等于学会,合上页面做得出才算 。
### A 组 · 概念与判据(1–7)
1. (动手追踪·§一 的手艺)规则 $T$:每点 $(x,y)$ 搬到 $(x+y,\ y)$。在方格纸上追踪 $(0,0)$、$(1,0)$、$(0,1)$、$(1,1)$、$(2,3)$,标出新家;然后检验三判据各过没过。这个变换叫什么名字?
✅ 答案
新家依次是 $(0,0)$、$(1,0)$、$(1,1)$、$(2,1)$、$(5,3)$。三判据全过:直线仍直、原点不动、格子变成平行的斜格。它是剪切 ——图 1 的主角,这次是你亲手造出来的。采分点 :五个新家全对;能逐条报三判据。
2. 判断:"把平面上每支箭向右平移一格"是线性变换吗?给出你的判据。
✅ 答案
不是。$T(\mathbf{0})=(1,0)\neq\mathbf{0}$,而线性变换必须 $T(\mathbf{0})=0\cdot T(\alpha)=\mathbf{0}$(数乘规则锁死原点)。采分点 :先验原点一票否决;能写出 $T(\mathbf 0)=\mathbf 0$ 的来历。
3. 线性变换 $T$ 满足 $T(\mathbf{i})=(3,1)$、$T(\mathbf{j})=(-2,1)$。(a)写出 $T$ 的登记表;(b)求 $T(2,1)$;(c)$T(x,y)$ 的一般公式?
✅ 答案
(a)按列入册:$\begin{bmatrix}3&-2\\1&1\end{bmatrix}$。(b)$2(3,1)+1(-2,1)=(4,\ 3)$(查表:$T\begin{bmatrix}2\\1\end{bmatrix}=\begin{bmatrix}3\cdot2-2\cdot1\\1\cdot2+1\cdot1\end{bmatrix}=\begin{bmatrix}4\\3\end{bmatrix}$)。(c)$T(x,y)=(3x-2y,\ x+y)$。采分点 :列=新家;会用组合算新家。
4. 判断对错:"矩阵 $\begin{bmatrix}5&7\\6&8\end{bmatrix}$ 的第二列 $(7,8)$,是 $\mathbf{j}$ 搬家后的新家。"
✅ 答案
对。第 $j$ 列 = 第 $j$ 根基本箭的新家:第二列属于 $\mathbf{j}$;第一列 $(5,6)$ 才是 $\mathbf{i}$ 的新家。采分点 :列的归属(按列读表,不按行)。
5. 判断:"对任意两个二阶方阵 $A$、$B$,都有 $AB=BA$。"若错,举一个具体反例。
✅ 答案
错。反例:$A=\begin{bmatrix}1&1\\0&1\end{bmatrix}$(剪切),$B=\begin{bmatrix}0&-1\\1&0\end{bmatrix}$(旋转):$AB=\begin{bmatrix}1&-1\\1&0\end{bmatrix}$ 而 $BA=\begin{bmatrix}0&-1\\1&1\end{bmatrix}$,不等(§六 全套现成(图 3))。采分点 :判错+具体算出的反例(背一个带图形的反例性价比极高)。
6. 用"动作"语言解释:为什么 $AE=EA=A$?
✅ 答案
$E$ 是恒等变换(什么都不做)的登记表。"先做 $A$ 再不动"或"先不动再做 $A$",效果都等于只做 $A$——逐列再搬家时,$E$ 的每列原样奉还,组合系数不变。采分点 :$E$=矩阵世界的 1;能从"不动"说出 $AE=EA$。
7. 判断下列矩阵是否对称:$A=\begin{bmatrix}1&2\\2&3\end{bmatrix}$,$B=\begin{bmatrix}1&2\\3&4\end{bmatrix}$。对称的条件用元素写出来是什么?
✅ 答案
$A$ 对称($a_{12}=a_{21}=2$,翻面不变);$B$ 不对称($b_{12}=2\neq 3=b_{21}$)。条件:$a_{ij}=a_{ji}$ 对所有 $i\neq j$ 成立(等价于 $A^T=A$)。采分点 :对称=沿主对角线翻面不变。
### B 组 · 手算(8–13)
8. $A=\begin{bmatrix}1&2\\0&1\end{bmatrix}$,$\alpha=(3,4)$。用"列组合"和"行乘加"两种读法各算一遍 $A\alpha$。
✅ 答案
列组合:$3(1,0)+4(2,1)=(3,0)+(8,4)=(11,\ 4)$;行乘加:$(1\cdot3+2\cdot4,\ 0\cdot3+1\cdot4)=(11,\ 4)$。一致 ✓。采分点 :两条路都走通,答数一致。
9. $A=\begin{bmatrix}1&2\\0&3\end{bmatrix}$,$B=\begin{bmatrix}1&0\\1&1\end{bmatrix}$(又一台剪切型机器)。算 $AB$、$BA$,并核对 $AB\neq BA$。
✅ 答案
$AB$:第 1 列 $=A\cdot(1,1)^{T}=1(1,0)+1(2,3)=(3,3)$;第 2 列 $=A\cdot(0,1)^{T}=(2,3)$。$AB=\begin{bmatrix}3&2\\3&3\end{bmatrix}$。
$BA$:第 1 列 $=B\cdot(1,0)^{T}=(1,\ 1)$;第 2 列 $=B\cdot(2,3)^{T}=2(1,1)+3(0,1)=(2,\ 5)$。$BA=\begin{bmatrix}1&2\\1&5\end{bmatrix}$。确实不等。采分点 :列法或行法任选但结果对;核对不等。
10. $A=\begin{bmatrix}1&0&2\\0&1&1\end{bmatrix}$($2\times3$),$B=\begin{bmatrix}1&2\\0&1\\3&0\end{bmatrix}$($3\times2$)。先查维度,再算 $AB$。
✅ 答案
$(2\times3)(3\times2)=2\times2$,中间的 3 对上。逐格行乘列:$c_{11}=1\cdot1+0\cdot0+2\cdot3=7$;$c_{12}=1\cdot2+0\cdot1+2\cdot0=2$;$c_{21}=0\cdot1+1\cdot0+1\cdot3=3$;$c_{22}=0\cdot2+1\cdot1+1\cdot0=1$。$AB=\begin{bmatrix}7&2\\3&1\end{bmatrix}$。采分点 :先查维度再动笔;四个格子算对。
11. $D=\begin{bmatrix}3&0\\0&2\end{bmatrix}$。算 $D^3$、$D^5$,并写出 $D^n$ 的一般式。
✅ 答案
$D^3=\begin{bmatrix}27&0\\0&8\end{bmatrix}$,$D^5=\begin{bmatrix}243&0\\0&32\end{bmatrix}$,$D^n=\begin{bmatrix}3^n&0\\0&2^n\end{bmatrix}$。对角矩阵连做=各轴各自连乘,互不打扰。采分点 :对角线直取幂+一句为什么。
12. 用第 9 题的 $A$、$B$ 验证 $(AB)^T=B^TA^T$(三样都亲手算)。
✅ 答案
$AB=\begin{bmatrix}3&2\\3&3\end{bmatrix}$(上题),$(AB)^T=\begin{bmatrix}3&3\\2&3\end{bmatrix}$。$B^T=\begin{bmatrix}1&1\\0&1\end{bmatrix}$,$A^T=\begin{bmatrix}1&0\\2&3\end{bmatrix}$,$B^TA^T$:第 1 列 $=B^T\cdot(1,2)^{T}=1(1,0)+2(1,1)=(3,2)$;第 2 列 $=B^T\cdot(0,3)^{T}=3(1,1)=(3,3)$,得 $\begin{bmatrix}3&3\\2&3\end{bmatrix}$ ✓ 相等。采分点 :三步都算;顺序倒了($A^TB^T$)就验不出。
13. 剪切 $S=\begin{bmatrix}1&1\\0&1\end{bmatrix}$ 作用在三角形(顶点 $(0,0)$、$(1,0)$、$(0,1)$)上。三个顶点各被搬到哪?画出(或说出)新三角形。
✅ 答案
$S(0,0)=(0,0)$(原点锁死);$S(1,0)=1\cdot(1,0)+0\cdot(1,1)=(1,0)$($\mathbf{i}$ 不动);$S(0,1)=(1,\ 1)$($\mathbf{j}$ 被右推)。新三角形顶点 $(0,0),(1,0),(1,1)$——直角顶点从左下搬到右下,三角形斜躺。采分点 :逐点查表组合;原点不动。
### C 组 · 性质与综合(14–19)
14. $A=\begin{bmatrix}1&1\\0&1\end{bmatrix}$。算 $A^2$、$A^3$,归纳 $A^n$,并用"动作"解释右上角那个数的来历。
✅ 答案
$A^2=\begin{bmatrix}1&2\\0&1\end{bmatrix}$,$A^3=\begin{bmatrix}1&3\\0&1\end{bmatrix}$,$A^n=\begin{bmatrix}1&n\\0&1\end{bmatrix}$。解释:每剪切一次,$\mathbf{j}$ 被向右多推一格——第 $n$ 次连做后 $\mathbf{j}$ 的新家是 $(n,1)$,右上角的 $n$ 正是 $\mathbf{j}$ 被累计推过的格数。采分点 :算对+几何解释("格数"与"右上角"对上)。
15. $T$ 是线性变换,已知 $T(\alpha)=(1,2)$、$T(\beta)=(0,1)$。求 $T(3\alpha-2\beta)$——不许写登记表。
✅ 答案
$T(3\alpha-2\beta)=3T(\alpha)-2T(\beta)=3(1,2)-2(0,1)=(3,\ 4)$。线性变换保两招,组合系数原样穿透——这正是"线性"两字的算力。采分点 :系数穿透(两招各用一次)。
16. 判断对错:① $(A+B)^T=A^T+B^T$;② $(kA)^T=kA^T$;③ $(AB)^T=A^TB^T$。
✅ 答案
① 对(翻面对加法分配)。② 对(翻面不改系数)。③ 错 ——必须倒序 $(AB)^T=B^TA^T$(行列表列身份对调;不倒序连口径都对不上)。采分点 :③ 是本题的题眼,倒序+一句为什么。
17. $A$、$B$ 都对称。判断:$AB$ 一定对称吗?若不一定,举反例,并给出"$AB$ 对称"的充要条件。
✅ 答案
不一定。$(AB)^T=B^TA^T=BA$,而 $BA$ 未必等于 $AB$。反例:$A=\begin{bmatrix}1&0\\0&2\end{bmatrix}$,$B=\begin{bmatrix}0&1\\1&0\end{bmatrix}$:$AB=\begin{bmatrix}0&1\\2&0\end{bmatrix}$ 而 $BA=\begin{bmatrix}0&2\\1&0\end{bmatrix}$,$AB$ 不对称($1\neq2$ 在错位上)。充要条件:$AB$ 对称 $\iff (AB)^T=AB \iff BA=AB$(两矩阵可交换)。采分点 :推导链 $(AB)^T=BA$、具体反例、充要条件三件套。
18. (经济)两商品价格 $p=(2,3)$。两家门店销量:甲店卖商品一 5 件、商品二 0 件;乙店卖商品一 0 件、商品二 4 件。用矩阵乘法一次算出两家店的营业额,并说明这次乘法"中间维度"为什么对得上。
✅ 答案
销量按列登记 $X=\begin{bmatrix}5&0\\0&4\end{bmatrix}$(列=店),营业额 $pX=(2\cdot5+3\cdot0,\ 2\cdot0+3\cdot4)=(10,\ 12)$。口径:$p$ 是 $1\times2$(两商品价格),$X$ 每列是 2 维(一家店对两商品的销量)——$p$ 收 2 维箭,正好对上。采分点 :列=店的组织方式+维度解释+答数。
19. (综合·幕3 预热)三个变换把单位方块(面积 1)分别变成什么图形?面积各变为多少倍?① $S=\begin{bmatrix}1&1\\0&1\end{bmatrix}$;② $D=\begin{bmatrix}2&0\\0&1\end{bmatrix}$;③ $P=\begin{bmatrix}1&0\\1&0\end{bmatrix}$。
✅ 答案
看新家即可(方块跟着基本箭走)。① $\mathbf{j}\to(1,1)$:方块斜成平行四边形,底 1 高 1,面积仍 1 (斜而不缩)。② $\mathbf{i}\to(2,0)$:横向拉宽一倍,面积 2 。③ 第一列 $(1,1)$:$\mathbf{i}$ 被搬到对角线上;第二列 $(0,0)$:$\mathbf{j}$ 被直接缩没 (搬到原点)!一支箭被灭,全平面的像只能挤在 $\mathbf{i}$ 新家那条线上——方块被压扁成一条线段,面积 0 (§一 三判据旁注的"压扁"正是它)。三个数字 1、2、0 就是"这场变形把面积乘了几倍"——下一幕(幕3)要造的那把尺子(行列式),量的正是这个倍数:$S$ 的读数 1、$D$ 的读数 2、$P$ 的读数 0。采分点 :三图形+三倍数;③ 识破"两箭同家=压扁"。
### D 组 · 混合辨别(20–24 · 只判用哪条工具,不硬算)
20. $T(x,y)=(2x,y)$ 的登记表是什么?
21. $A=\begin{bmatrix}1&2\\3&4\end{bmatrix}$、$B=\begin{bmatrix}0&1\\1&0\end{bmatrix}$,$AB$ 与 $BA$ 相等吗?
22. $(AB)^T=?$
23. 剪切 $S=\begin{bmatrix}1&1\\0&1\end{bmatrix}$,$S^3=?$
24. 哪个矩阵“什么都不做”?
✅ 答案(先写理由,再看)
20. $\begin{bmatrix}2&0\\0&1\end{bmatrix}$(横坐标翻倍、纵坐标不动)。
21. 不等:$AB=\begin{bmatrix}2&1\\4&3\end{bmatrix}$,$BA=\begin{bmatrix}3&4\\1&2\end{bmatrix}$。
22. $B^TA^T$(顺序翻)。
23. $\begin{bmatrix}1&3\\0&1\end{bmatrix}$(每层再推一格,连推三次)。
24. 单位矩阵 $E$。
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## 📅 复习节奏表
| 时点 | 动作 | 看什么 |
|------|------|--------|
| 学完当天 | 合上页面画"家谱图"(图 4)+ 合上页回答各节回忆框 | 全篇 |
| 第 3 天 | 回访口四问(闭卷)+ 重做错题 | 见下方回访口 |
| 第 7 天 | 只看规则账与易混清单,任选 4 题重做(建议 5、9、12、17) | 规则账+易混表 |
| 第 14 天 | 做 D 组混合辨别(20–24)+ 重做错题;遮住答案说理由 | D 组+错题 |
| 幕3 学完后 | 回看题 19:三个面积倍数与行列式读数是否对上 | 题 19 |
| 幕4 学完后 | 回收三张欠条:消元家当(三类基本动作)、x=Ax+d 的解法、E 与"倒数"(逆矩阵) | §7.2、§9.1、§7.1 |
| 幕5 学完后 | 回收另三张:对角化动机、转置的几何身份、对称矩阵专场 | §7.3、§8.1、§8.2 |
> 复习方式一律
闭卷提取 (默写/重做),不要"重读一遍"。
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## 📮 回访口(学完三天后回来)
合上页面,凭记忆回答四问(答不出的回来翻,翻完再答一遍):
1. (动手)规则"每点 $(x,y)$ 搬到 $(x+y,\ y)$":$(2,3)$ 被搬到哪?这个变换叫什么?
2. 线性变换的两条规则是什么?为什么它们锁死了原点?($T(\mathbf 0)=\mathbf 0$ 怎么来的?)
3. "$AB$ 的第 $j$ 列等于什么?"——用这一句推出"前行乘后列"的规则。
4. 为什么 $AB\neq BA$?$(AB)^T$ 为什么必须倒序?
下一幕预告 + 跨模块连线 :幕3 造
尺子 ——行列式。本篇题 19 已摸到它的体温:剪切面积不变(读数 1)、拉伸翻倍(读数 2)、两箭同家压扁(读数 0)。行列式就是"面积/体积倍数"的登记数字,你会看到它的每条性质都有画面:两行相同=压扁(读数 0)、换行变号=定向翻转、动作连做=倍数连乘(本篇 §五 的直接遗产)。而"$|A|\neq0$ ⟺ 没压扁 ⟺ 变形可撤销",是幕4 逆矩阵的判据——尺子先于撤销登场,顺序别乱。
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> 🧭
关于本路线的顺序 :新路线只守一条铁律——
问题先于工具、对象先于操作 :先认识箭头(幕1)、亲手搬家(本篇 §一),再谈矩阵和运算;幕3-5 每件工具都在它的问题登场之后出场。原 8 章线代(行列式起头的旧顺序)已转为本地参考资料。